ALAT-ALAT INPUT PADA SISTEM COMPUTER
Periferal
masukan atau input device adalah perangkat keras yang berfungsi untuk
memasukkan data/instruksi ke dalam CPU (central processing unit) komputer
sebagai perangkat pemrosesan komputer. Perangkat yang termasuk ke dalam
periferal masukan di antaranya sebagai berikut:
1. Keyboard
Keyboard adalah alat yang berfungsi untuk memasukkan
data/instruksi berupa kode-kode ke komputer melalui penekanan tombol-tombol
(tuts). Ketika menekan salah satu tombol maka sinyal listrik dikirim ke
komputer. Sinyal tersebut akan diterjemahkan sebagai nilai biner. Nilai inilah
yang akan dikonversikan dan akan disimpan pada RAM komputer kemudian akan
dimunculkan pada layar.
2. Mouse
Mouse berfungsi untuk mengatur posisi kursor pada
layar monitor, menggeser gambar (image), memilih dan menjalankan menu atau
ikon. Cara kerja mouse adalah bola karet mouse yang menyentuh permukaan akan
bergerak saat mouse digerakkan. Bola tersebut akan menggeser kedua batang roda.
Batang roda yang satu akan mewakili gerakan mouse secara vertikal (arah x),
sedangkan batang roda lainnya akan mewakili gerakan mouse secara horizontal
(arah y) dalam software driver mouse. Nilai inilah yang akan menjadi ukuran
gerakan kursor pada layar monitor.
3. Joystick
Joystick
merupakan alat masukan yang berfungsi membaca data dengan media mekanis.
Joystick digunakan sebagai alat bantu dalam program permainan komputer. Alat
ini pada dasarnya memiliki sebuah tongkat yang dapat digerakkan hingga 360o.
Dengan menggerakkan tongkat tersebut maka akan keluar sinyal pada komputer
sesuai dengan gerakan tongkat tersebut. Gerakan inilah yang akan ditampilkan
pada layar monitor.
4. Scanner
Scanner
adalah alat untuk memindai atau menyalin dokumen tercetak seperti gambar, foto,
atau tulisan menjadi data digital yang dapat diproses oleh komputer.
5. Kamera Digital
Alat ini
digunakan untuk mengambil sebuah objek. Kamera ini tidak menggunakan roll film
sebagaimana layaknya kamera yang kamu kenal selama ini. Salah satu program
komputer yang dapat mengolah foto atau gambar yang dihasilkan oleh kamera
adalah Adobe Photoshop.
6. Mikrofon
Mikrofon
berfungsi untuk memasukkan data berbentuk suara ke dalam komputer. Alat ini
harus kita hubungkan ke kartu suara (soundcard) agar dapat menerima input
berupa suara. Dengan bantuan perangkat lunak tertentu, input suara tersebut
dapat kita edit dan kita simpan di komputer.
7.
Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
ALAT-ALAT OUTPUT PADA SISTEM COMPUTER
Informasi yang telah diproses oleh komputer
ditampilkan kepada pengguna melalui alat output. Beberapa alat output yang
banyak digunakan dalam sistem komputer adalah sebagai berikut:
1. Monitor
Monitor
adalah alat output utama dalam sistem komputer yang berfungsi menampilkan
perintah maupun hasil pengolahan data secara langsung. Dewasa ini kita mengenal
dua jenis monitor, yakni monitor CRT (Cathode Ray Tube) dan monitor LCD (Liquid
Crystal Display). Jumlah warna yang mampu ditayangkan monitor bervariasi mulai
256 color, 16 bit color (high color) hingga 24 bit color (true color). Monitor
komputer umumnya memiliki refresh rate (kecepatan pergantian gambar) 60 Hz, 70
Hz, 72 Hz, 75 Hz dan 85 Hz. Besar kecilnya refresh rate monitor dapat kita atur
melalui sistem operasi komputer.
2. Printer
Printer
adalah alat untuk menampilkan hasil pengolahan data dalam bentuk cetakan. Hasil
cetakan dapat berupa teks, angka, maupun gambar. Ada tiga jenis printer yang
saat ini beredar di pasaran, yakni printer dot matrix, printer inkjet, dan
printer laser.
3. Proyektor LCD
Proyektor
LCD adalah alat yang berfungsi menampilkan objek yang dihasilkan komputer ke
bidang lain yang lebih besar, misalnya layar presentasi atau tembok. Alat ini
biasanya digunakan sebagai alat bantu saat presentasi dan rapat maupun sebagai
media pembelajaran. Selain dihubungkan ke komputer, alat ini dapat juga
dihubungkan ke VCD/ DVD player sehingga dapat difungsikan sebagai home theater.
Ukuran kekuatan sinar yang dipancarkan proyektor LCD proyektor biasanya
dinyatakan dalam satuan ANSI lumens. Semakin besar ANSI lumens, semakin tinggi
pula intensitas cahaya yang dipancarkan suatu proyektor LCD.
4. Speaker
Speaker
merupakan alat output audio. Fungsinya mengeluarkan suara dari pengolahan data
audio yang terjadi di dalam komputer. Saat ini, komputer tidak hanya berfungsi
sebagai alat komputasi, namun juga menjadi media hiburan. Tidak heran jika
produk-produk speaker aktif untuk komputer memiliki kualitas suara yang bagus.
PERBEDAAN INTERPRENTER DAN KOMPILER
Interpreter
adalah perangkat lunak yang mampu mengeksekusi code program (yang ditulis oleh
programmer) lalu menterjemahkannya ke dalam bahasa mesin, sehingga mesin
melakukan instruksi yang diminta oleh programmer tersebut. Perintah-perintah
yang dibuat oleh programmer tersebut dieksekusi baris demi baris, sambil
mengikuti logika yang terdapat di dalam kode tersebut. Proses ini sangat
berbeda dengan compiler, dimana pada compiler, hasilnya sudah langsung berupa
satu kesatuan perintah dalam bentuk bahasa mesin, dimana proses penterjemahan
dilaksanakan sebelum program tersebut dieksekusi.
Sedangkan
Compiler sendiri adalah program
sistem yang digunakan sebagai alat bantu dalam pemrogaman.Perangkat lunak yang
melakukan proses penterjemahan code (yang dibuat programmer) ke dalam bahasa
mesin. Hasil dari terjemahan ini adalah bahasa mesin. Pada beberapa compiler,
output berupa bahasa mesin dilaksanakan dengan proses assembler yang berbeda.
Untuk lebih
jelas mengenai perbedaan antara Interpreter dengan Compiler, ada baiknya saya
jelaskan lebih terperinci mengenai dua hal ini.
Perbedaan
antara Compiler dengan Interpreter :
1. Jika hendak
menjalankan program hasil kompilasi dapat dilakukan tanpa butuh kode sumber.
Kalau interpreter butuh kode sumber.
2. Jika dengan
kompiler, maka pembuatan kode yang bisa dijalankan mesin dilakukan dalam dua
tahap terpisah, yaitu parsing ( pembuatan kode objek ) dan linking (
penggabungan kode objek dengan library ) . Kalau interpreter tidak ada proses
terpisah.
3. JIka compiler
membutuhkan linker untuk menggabungkan kode objek dengan berbagai macam library
demi menghasilkan suatu kode yang bisa dijalankan oleh mesin. Kalau interpreter
tidak butuh linker untuk menggabungkan kode objek dengan berbagai macam
library.
4. Interpreter
cocok untuk membuat / menguji coba modul ( sub-routine / program-program kecil
). Maka compiler agak repot karena untuk mengubah suatu modul / kode objek
kecil, maka harus dilakukan proses linking / penggabungan kembali semua objek
dengan library yang diperlukan.
5. Pada kompiler
bisa dilakukan optimisasi / peningkatan kualitas kode yang bisa dijalankan. Ada
yang dioptimasi supaya lebih cepat, ada yang supaya lebih kecil, ada yang
dioptimasi untuk sistem dengan banyak processor. Kalau interpreter susah atau
bahkan tidak bisa dioptimasikan
JENIS-JENIS BRAINWARE
Brainware adalah perangkat komputer
yang bisa berfikir, yaitu manusia. Brainware dibagi menjadi 4 Jenis, yaitu :
- System analyst. Tugas utamanya adalah merencanakan rancangan program, bagaimana program tersebut berjalan, tampilannya seperti apa, fungsinya seperti apa, dan sejenisnya.
- Programmer . Ketika perencanaan sudah selesai, maka diberikan kepada programmer untuk dibuatkan proggram yang sesuai dengan keinginan system analyst.
- Administrator . Tugas utamanya adalah mengelola aplikasi yang telah di buat oleh programmer agar aplikasi tersebut bisa digunakan oleh pengguna akhir dengan benar.
- End-User (Pengguna Akhir) adalah pengguna komputer yang tidak tahu-menahu tentang pembuatan dan pengelolaan program. End-user hanya menggunakan program/aplikasi yang telah dibuat oleh Brainware diatas.
No comments:
Post a Comment